home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 9 / Night Owl CD-ROM (NOPV9) (Night Owl Publisher) (1993).ISO / 008a / edraft13.zip / EDRAFT.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-02-04  |  14KB  |  459 lines

  1. Documentation for EDRAFT  Version 1.2
  2.  
  3. Getting Started
  4.  
  5. Unzip files with PKUNZIP. There should be 80 files.
  6. These include...
  7. EDRAFT.EXE
  8. EDRAFT.DOC
  9. OBJL.DAT
  10. DRAW.DAT
  11. 30 object files
  12. 4 drawing files
  13. 44 character files
  14.  
  15. To install Edraft to floppy
  16. 1. Insert formatted disk into drive A or drive B
  17. 2. Type A: or Type B:
  18. 3. Type MD DRAFT
  19. 4. Copy All files to A:\DRAFT or B:\DRAFT
  20.                             or
  21. 5. PKUNZIP EDRAFT.ZIP A:\DRAFT
  22.  
  23. To install to hard disk
  24. 1. Type C: 
  25. 2. Type MD DRAFT
  26. 3. Copy All files to C:\DRAFT  
  27.                         or
  28. 4. PKUNZIP EDRAFT.ZIP C:\DRAFT
  29.  
  30. Running EDRAFT
  31. Make sure that DRAFT is the default directory.
  32. To do this...
  33. Type CD DRAFT
  34. Once you are in the DRAFT directory type EDRAFT
  35. Make sure that CAPS LOCK is on.
  36.  
  37. Start up Screen
  38. First you are given the choice of working in units of
  39. 1. FT./IN.
  40. 2. IN.
  41. If the drawing that you will be working on is relatively
  42. large scale (more than 36 in. across actual scale)
  43. then I recommend that you use FT./IN.
  44. After you have chosen working units you will be
  45. asked to enter distance across screen. Choose
  46. a distance based on the largest anticipated size
  47. of the object to be drawn.
  48.  
  49. Drawing Screen
  50. At the top of the drawing screen X and Y distances
  51. are displayed. The second line of the screen displays
  52. drawing status, the name of the item that is currently
  53. being drawn.
  54.  
  55. Moving The Cursor
  56. To move the cursor use arrow keys. Initially the cursor
  57. moves in increments of one pixel. To change cursor
  58. speed just type S followed by a number (1-9).
  59. For example S9 moves the cursor 9 pixels at a time.
  60. This is good for moving around the screen quickly,
  61. but for optimum precision you will need to return
  62. the cursor to the slowest speed S1.
  63.  
  64. Drawing a Line
  65. To draw a line just move the cursor to the starting
  66. point of the line and type M, then move the cursor
  67. to the finishing point of line and type M again.
  68. Note that when you first type M the words PEN ON
  69. are displayed at the top of the screen and also
  70. the X and Y distances are set to zero. After the 
  71. starting point of the line is MARKED the X and Y
  72. distance values will change as the cursor is moved
  73. around the screen.
  74.  
  75. EXERCISE 1
  76. Draw a 4' Horizontal Line
  77.  1.  Start the program
  78.  2.  Set units to FT./IN.
  79.  3.  Set scale to 10 FT.
  80.  4.  Type S9
  81.  5.  Move cursor to the lower left hand corner of the
  82.       screen.
  83.  6.  Type M
  84.  7.  Press the right arrow key until X pos reads
  85.       close to 4'
  86.  8.  Type S1
  87.  9.  Using the right and left arrow keys, move 
  88.       the cursor until X pos reads 4'
  89. 10. Type M
  90.  
  91. Measuring Distances
  92. Although the X pos and Y pos indicators give
  93. the distance from the last marked point, this
  94. distance is only expressed in X and Y offsets.
  95. This is adequate for measuring vertical and
  96. horizontal distances. To measure the true 
  97. distance along a diagonal you must type D.
  98. This will return the distance and angle from
  99. the last marked point.  
  100.  
  101. EXERCISE 2
  102. Draw a 4' 45deg diagonal line
  103.  1.  Type S9
  104.  2.  Move cursor to the lower left hand corner of the
  105.       screen.
  106.  3.  Type M
  107.  4.  Move the cursor towards the upper right hand
  108.       corner of the screen until X and Y pos indicators
  109.       read close to 3'
  110.  5.  Type D
  111.  6.  Adjust the cursor position and speed until 
  112.       you get the correct length and angle.
  113.  7.  Type M
  114.   
  115. Panning Around The Drawing
  116. Once you have drawn some lines on the screen
  117. you might want to pan around the drawing.To do
  118. this type P and then press one of the arrow keys.
  119. Example...
  120. P followed by the up arrow pans up the drawing.
  121.  
  122. Zooming
  123. To zoom in or out on part of the drawing press
  124. + or - 
  125.  
  126. Options List
  127. The following commands listed in this document
  128. can only be accessed through the options list.
  129. To access the options list type O. Options are
  130. displayed in the upper right hand corner of the
  131. screen. Use the up/down arrow keys to scroll
  132. through the options list. Once the desired 
  133. option is displayed, press ENTER.
  134.  
  135. Change Color
  136. This option is used to select the current line
  137. color. 1-15 solid lines of various colors.16-30
  138. dotted lines of various colors. Use the 
  139. up/down arrow keys to scroll through the
  140. various colors. Once the desired color is
  141. displayed, press ENTER.
  142.  
  143. Circle Functions
  144. 1. Full Circles Referenced From The Center
  145. Choosing this option allows you to draw
  146. full round circles. First the cursor is moved
  147. to the center. Once M is pressed then the
  148. cursor is moved to any point which is to
  149. end up on the outer circumference, then M 
  150. is pressed again.
  151.  
  152. 2. Partial Circles Referenced From The Center
  153. Choosing this function allows you to draw
  154. partial circles. First the cursor is moved
  155. to the center. Once M is pressed then the
  156. cursor is moved to the starting point which
  157. is to end up on the circumference,then M
  158. is pressed again. Then the cursor is moved
  159. to the ending point on the circumference 
  160. and M is pressed again. Keep in mind that
  161. circles are drawn counter clockwise, so to
  162. draw a 1/4 circle between 9:00 and 12:00
  163. the starting point on the circumference
  164. should be at 12:00
  165.  
  166. 3. Mark Circle Centers (toggle)
  167. This function is used to display all circle
  168. centers. Useful for centering one circle
  169. inside of another, or placing spokes inside 
  170. of a wheel.
  171.  
  172. Disk Functions
  173. 1. Load Drawing From Disk.
  174. Choosing this option will cause a list of
  175. drawings that have previously been saved 
  176. to be displayed on the screen. Just
  177. choose the desired drawing and it will be
  178. loaded into memory and ready to work with.
  179.  
  180. 2. Save Drawing To Disk
  181. Choosing this option will cause the current
  182. drawing to be saved to disk. If the current
  183. drawing does not have a name you will be
  184. asked to give the drawing a name. If the
  185. name of the drawing matches the name
  186. of another drawing then the current
  187. drawing will overwrite the other drawing
  188. with the same name.You can make 
  189. multiple copies of a drawing by saving
  190. the drawing under a new name.
  191.  
  192. 3. Load Object From Disk.
  193. Choosing this option will cause a list of 
  194. objects that have previously been saved
  195. to be displayed on the screen. Just
  196. choose the desired object and it will be
  197. loaded into memory and ready to work
  198. with.
  199. (See Object Functions)
  200.  
  201. 4. Save Object To Disk
  202. Choosing this option you will be able to
  203. select an object from the list of objects
  204. that part of the current current drawing 
  205. to be saved to disk.This way objects
  206. created in one drawing can be used in
  207. another drawing.
  208. (See Object Functions)
  209. Note... 
  210. This option is not available
  211. in the Freeware version
  212. of this program.
  213.  
  214. No Paint Toggle
  215. This option toggles between painting and
  216. not painting.When paint toggle is off 
  217. painted items will be displayed as
  218. unpainted items.
  219.  
  220. Objects
  221. When working with Edraft you are either
  222. drawing to the Main Drawing or you are
  223. drawing to an object. This status is
  224. indicated on the second line from the top
  225. of the screen, left hand side. If you were
  226. editing a drawing called DECK1 and you
  227. were editing the main drawing the drawing
  228. status line would display...
  229. DECK1 / MAIN DRAWING
  230. If you were editing an object  called CHAIR
  231. in the drawing DECK1 the drawing status
  232. line would display...
  233. DECK1 / CHAIR
  234. What are objects ?
  235. Objects are part of a drawing. Yet objects
  236. are also independent of the main drawing.
  237. Objects can be...
  238. Moved
  239. Rotated
  240. hidden
  241. displayed
  242. copied
  243. removed
  244. without affecting the main drawing.
  245. When objects are loaded from the object
  246. list into a drawing, the object is set to the
  247. scale of the main drawing.
  248.  
  249. Object functions
  250. 1. Start Object
  251. Choose this function when you want to 
  252. start creating an object. You will be 
  253. prompted to give the object a name.
  254. Object names should be precise.
  255. Example
  256. 5/16 x 4in. Lag Bolt 
  257. is better than
  258. Lag Bolt
  259. Once you have supplied the object name
  260. everything you draw from this point on 
  261. will be part of this object. When you have
  262. finished drawing the object you can either
  263. start a new object by choosing object 
  264. function 1 again or you can choose object
  265. function 2. Stop editing current object.
  266.  
  267. 2. Stop Editing Current Object
  268. Choose this function when you have 
  269. finished drawing an object and you want to
  270. return to drawing to the main drawing.
  271.  
  272. 3. Move Object
  273. Choose this function when you want to
  274. re-locate an object. You will be asked to
  275. choose the object from a list of objects 
  276. that are already part of the drawing. Once
  277. you have chosen the object from the list
  278. the drawing will be displayed with the 
  279. chosen object MARKED. Now move the
  280. cursor to the spot where you want the
  281. object MARK to be located and press M.
  282.  
  283. 4. Rotate Object
  284. Choose this function when you want to
  285. rotate an object. You will be asked to
  286. choose the object from a list of objects 
  287. that are already part of the drawing. Once
  288. you have chosen the object from the list
  289. You will be asked to enter the rotation
  290. in degrees
  291. Example...
  292. -90 will rotate an object 1/4 turn 
  293. counter clockwise
  294.  
  295. 5. Hide Object
  296. Choose this function when you want to
  297. hide an object. You will be asked to
  298. choose the object from a list of objects 
  299. that are already part of the drawing. Once
  300. you have chosen the object from the list
  301. the object will not be displayed in the 
  302. drawing, but will remain a part of the 
  303. drawing.
  304.  
  305. 6. Re-display Object
  306. Choose this function when you want to
  307. display a previously hidden  object. You
  308. will be asked to choose the object from a
  309. list of objects that are already part of the 
  310. drawing. Once you have chosen the
  311. object from the list, the object will be
  312. displayed in the drawing. 
  313.  
  314. 7. Copy Object
  315. Choose this function when an object
  316. appears in a drawing more than once.
  317. You will be asked to choose the object 
  318. from a list of objects that are already part
  319. of the drawing. Once you have chosen
  320. the object from the list the drawing will be
  321. displayed with the chosen object MARKED.
  322. Now move the cursor to the spot where you
  323. want the duplicate object MARK to be
  324. located and press M.
  325.  
  326. 8. Remove Object
  327. This function is similar to the Hide Object 
  328. function except that objects that are
  329. removed are no longer a part of the current
  330. drawing, unless they are re-loaded into
  331. the drawing from disk.
  332.  
  333. Paint Function
  334. Use this function to fill in an area with
  335. solid color. You will be asked to choose
  336. the color 1-15. Then move the cursor to
  337. the middle of the area to be painted and
  338. press M. 
  339. Note...
  340. Be sure that the area to be painted is 
  341. completely surrounded with solid lines
  342. all of the same color, or else paint will
  343. be spilled into the rest of the drawing.
  344.  
  345. Parallel Lines
  346. Choosing this option causes the program
  347. two draw 2 parallel lines between marked
  348. points instead of 1 line between marked
  349. points. You select the distance between
  350. the parallel lines.
  351. Note...
  352. See the drawing Demo 4 for examples
  353. of parallel lines.
  354.  
  355. Print
  356. Choosing this option causes the drawing
  357. to be displayed in the CGA mode. You 
  358. may then use the DOS GRAPHICS 
  359. command to get a printout of the drawing.
  360. Example...
  361. 1. Before running Edraft type the 
  362.     DOS command GRAPHICS and press
  363.     ENTER
  364. 2. Run Edraft
  365. 3. Load a drawing
  366. 4. Choose the PRINT option
  367. 5. Once the drawing is displayed in the
  368.     CGA mode, press PRINT SCREEN.
  369. 6. Press the spacebar and you will be 
  370.     returned to the VGA mode.
  371. Example #2...
  372. 1. Run Edraft
  373. 2. Load a drawing
  374. 3. Choose the SETTINGS option
  375. 4. Choose 1/4" = 1'
  376. 5. Once the drawing is displayed on the
  377.     screen again, choose the PRINT
  378.     option.
  379. 6. When the drawing is displayed in the
  380.     CGA mode, press PRINT SCREEN.
  381. 7. Press the Down arrow and the next
  382.     portion of the drawing will be displayed
  383. 8. Press PRINT SCREEN again.
  384. 9. Continue using the direction arrows
  385.     and print screen key to print various
  386.     sections of the drawing. These 
  387.     printouts can then be assembled 
  388.     into a large printout of the drawing
  389.  
  390. Quit
  391. Use this option to return to DOS
  392.  
  393. Rotate
  394. Use this option to rotate the entire drawing
  395. in increments of 90 deg. Use the up/down
  396. arrows to select rotation and then press
  397. ENTER.
  398.  
  399. Settings
  400. This option is used to change 
  401. zoom speed, pan speed, and drawing
  402. scale
  403.  
  404. Text
  405. Use this option to add Text to a drawing
  406. First select the height of  the text in inches.
  407. Then select rotation angle of the text
  408. 0 degrees is normal right to left across the
  409. screen (even if the drawing is rotated)
  410. -90 degrees is bottom to top
  411. 90 degrees is top to bottom
  412. and so on...
  413. After you select the text angle, just
  414. start typing the text in. When you have
  415. finished entering text press ENTER.
  416. Note...
  417. Keep in mind that text will be located 
  418. starting from where the cursor is
  419. positioned. 
  420.  
  421. Erase
  422. Use this option to Erase previously drawn
  423. sections of the drawing. After selecting this
  424. option you then move the cursor to one 
  425. corner of the area to be erased. Then press
  426. M. You will then be asked to move the 
  427. cursor to the opposite corner of the area to
  428. be erased and press M. As you move the
  429. cursor, a box will be drawn between the 
  430. previously marked spot and the current
  431. cursor location. Once the box completly
  432. surrounds the section that you want erased
  433. press M. All lines that are completly inside
  434. the box will be removed from the drawing.
  435. Note...
  436. Objects or parts of objects cannot be erased.
  437.  
  438.  
  439. If you have any questions or comments
  440. send E mail to Scott Andrews 71450,216
  441. or write to
  442. Scott Andrews
  443. 3987 Peachwood Dr
  444. Pomona Ca 91766
  445.  
  446. You may copy and distribute the Freeware
  447. version of this program.
  448.  
  449.  
  450. To obtain the registered version of this
  451. program with all functions intact and an
  452. expanded object library, send $10.
  453. to ...
  454. Scott Andrews
  455. 3987 Peachwood Dr
  456. Pomona Ca 91766
  457.  
  458. Be sure to specify  3 1/2 or  5 1/4 disk.
  459.